Die Währung von Arelas basiert nicht auf Herrschaft, sondern auf Handwerk und Vertrauen. Ein Knub – eine kleine, dicke Kupfermünze mit vier Löchern – wiegt genau fünf Gramm. Das genügt: Wer das richtige Gewicht bieten kann, dessen Münze gilt, unabhängig von Herkunft oder Prägung. Mancher Händler in abgelegenen Dörfern dengelte seine Knubs selbst mit dem Hammer im Garten. Solange das Gewicht stimmte, zählte es.
Natürlich schufen Zünfte und Städte eigene Münzen – kunstvoll gearbeitete Knubs, Funken oder Sternlinge –, nicht aus Notwendigkeit, sondern aus Stolz. Ihre Schönheit war Zeichen von Prestige, nicht Bedingung für den Handel.
Kupfermünze – Knub (5 g):
Der Knub dient nicht nur als Zahlungsmittel, sondern auch als Gewichtseinheit auf den Märkten.
Beispiel: "Für 3 Knub Pfeifenkraut" bedeutet 15 Gramm Ware – nicht 3 Knub an Wert.
Jeder Knub hat vier Löcher, eine Erinnerung an seine Herkunft als Knopf. Mehr zum Knub und seiner Geschichte hier.
Silbermünzen:
Funke (kleine Silbermünze):
Der Name erinnert an das silberne Schimmern und kleine Lichtreflexe.
Sternling (große Silbermünze):
Ein poetischer Name, der das Funkeln des Silbers mit den Sternen am Nachthimmel verbindet.
Goldmünzen:
Torn (kleine Goldmünze):
Abgeleitet vom Wort Tornvar aus der Sprache Khalren (Kalidriel), was „Hoffnung“ bedeutet. In den fernen Regionen von Kalidriel liegen die reichsten Goldvorkommen Arelas, aus denen die meisten Goldmünzen gefertigt werden – daher stammt auch der Begriff Torn. Ein Torn ist eine runde, vollständig geprägte kleine Goldmünze. Wenn dagegen ein Glanz in vier Teile zerbrochen wird, nennt man jedes dieser Viertelstücke ein Quart. Torn und Quart unterscheiden sich nur durch ihre Herkunft und Form: Ein Torn ist geschmiedet, ein Quart ist gebrochen.
Glanz (große Goldmünze):
Symbolisiert nicht nur den strahlenden Wert des Goldes, sondern auch den Glanz eines Lebens, das solche Reichtümer erreicht hat.
Ein Glanz kann in vier Teile zerbrochen werden.
Werteübersicht
20 Knub = 1 Funke
4 Funken = 1 Sternling
5 Sternlinge = 1 Torn (oder Quart)
4 Torn/Quart = 1 Glanz